„Gamification“ in der jungen Geschäftswelt

Die Lösungen für die Veränderungen in der Geschäftswelt ändern und entwickeln sich täglich weiter. Heute nutzen viele große Unternehmen spielbasierte Verhaltensplattformen, um die Motivation, Leistung und Effizienz ihrer Mitarbeiter zu steigern und von der Entwicklung der Mitarbeitermotivation in vielen anderen Bereichen zu profitieren. In diesem dynamischen Prozess EGİAD – Die Aegean Young Business People Association organisierte in Zusammenarbeit mit der türkischen Niederlassung des PMI (Project Management Institute) eine Veranstaltung mit dem Titel „Gamification im Geschäftsleben“ und brachte die traditionellen Geschäftsformen der zukünftigen Geschäftswelt auf die Tagesordnung.

EGİAD Die Veranstaltung, die im Association Center stattfand und eine intensive Präsentation des jungen Lebens in der Geschäftswelt bot, lenkte die Aufmerksamkeit auf die Bedeutung der Gamifizierung für die Entwicklung von Strategien, Teamgeist und Beständigkeit. Die Organisation, die darauf achtet, dass Gamification nicht nur eine Frage des „Spaßes“ ist, sondern am richtigen Ort eingesetzt den Arbeitsplatz zu einem sinnvolleren, motivierenderen und unterstützenderen Ort macht, stellt fest, dass in Unternehmen, die gamifizierte Systeme verwenden, die vollständige Erledigung um 34 % steigt, während die Arbeitszeit der Mitarbeiter um bis zu 22 % zunimmt.

Die Eröffnungsrede der Veranstaltung wurde gehalten von EGİAD Vorstandsvorsitzender Kaan Özhelvacı betonte, dass es in der heutigen Zeit, in der der Wettbewerb in der Geschäftswelt zunimmt, unumgänglich geworden sei, Methoden anzuwenden, um Aufmerksamkeit zu erregen und die Motivation und Loyalität der Kunden zu erhöhen. Er erklärte, dass Gamification, das unterhaltsame und effektive Lösungen für Geschäftsfragen bietet, als einer der Schlüssel zu Innovation, Unterstützung und nachhaltigem Erfolg in der Geschäftswelt gilt und dass der Ursprung der Gamification auf dem in der Natur des Menschen liegenden Wettbewerbsgeist und dem Wunsch nach Belohnungen beruht. Er betonte, dass dieser Ansatz, der ursprünglich im modernen Technologiesektor aufkam, heute in vielen Bereichen – von Bildung bis Marketing, von Personalwesen bis Vertrieb – erfolgreich eingesetzt wird. „Der globale Gamification-Markt wird voraussichtlich bis 2025 ein Volumen von 19,42 Milliarden erreichen und bis 2030 auf 92,5 Milliarden anwachsen. Er ist eines der effektivsten Programme zur Kundenbindung, zur Förderung von Mitarbeiterunternehmen und zur Markentreue. All diese Daten zeigen deutlich, dass es bei Gamification nicht nur um Punkte, Auszeichnungen und Bestenlisten geht; es ist eine Strategie, die die Loyalität stärkt und die Konversionsrate deutlich erhöht.“

Özhelvacı betonte, dass dieses schnelle Wachstum auf die hohe Kapitalrendite der Gamifizierung zurückzuführen sei und dass es sich dabei nicht mehr nur um eine Innovation handele, sondern um eine der Grundvoraussetzungen für den Erfolg in der Geschäftswelt. Er erklärte, dass 45 % der Kundenbindungsexperten Gamifizierung als den wirksamsten Trend der letzten Jahre gewählt hätten.

Wirtschaftliche Auswirkungen und strategische Bedeutung

Präsident Özhelvacı betonte die Bedeutung dieser Position mit den Worten: „Untersuchungen zufolge optimieren die weltweiten Giganten den Benutzerverkehr, die Konversionsraten, die Mitarbeiterentwicklung und die Arbeitsverteilung dank Gamification.“

Transformation in der jungen Geschäftswelt

Özhelvacı, der erklärte, das Spiel biete jungen Geschäftsleuten großartige Vorteile, erklärte, dass sich das Kommunikationsdesign in der Geschäftswelt radikal verändere, insbesondere durch die Integration von Augmented- und Virtual-Reality-Technologien in die Gamifizierung: „Wir sind eine Generation, die sich schnell an Veränderungen anpassen und Innovationen ohne Angst annehmen kann. Wir können diesen Prozess anführen. Dank der Gamifizierungsprojekte, die wir in unseren eigenen Branchen, insbesondere im Einzelhandel, im Gesundheitswesen, im Finanzwesen und im Bildungswesen, entwickeln, können wir sowohl uns selbst als auch unserer Umwelt einen großen Mehrwert bieten.“

EGİADEr erklärte, dass eines der Hauptziele von darin bestehe, seine Mitglieder als führende Geschäftsleute einzustellen, die kreativ und innovativ denken, sich schnell an Technologien anpassen und über digitale Kompetenz verfügen. In diesem Zusammenhang wies er auf Gamification als ein Werkzeug hin, das jungen Geschäftsleuten helfen könne, kompetent zu denken und kreative Lösungen zu entwickeln.

Strategische Zusammenarbeit mit PMI Türkiye

Präsident Özhelvacı äußerte seine Freude über die Zusammenarbeit mit PMI Türkiye Branch, einem der weltweit größten Fonds im Bereich Projektmanagement. Im Rahmen dieser Zusammenarbeit EGİADDas Zentrum für soziale und kulturelle Aktivitäten im historischen Kemeraltı, ESKEM, freut sich, die Izmir-Veranstaltungen von PMI Türkiye ausrichten zu können: „Wir danken der türkischen Niederlassung des PMI (Project Management Institute), einem der weltweit größten und talentiertesten Unternehmen im Bereich Projektmanagement, und haben sie mit genau dieser Schulung unterstützt. In den vergangenen Wochen fand eine solche Veranstaltung statt. Im Laufe des Jahres finden dort auch wichtige Veranstaltungen wie der „Weltprojekttag“ statt. Es ist uns eine große Ehre, Projektprofis in Kemeraltı begrüßen zu dürfen. Wir kündigen unseren Mitgliedern und Fachleuten außerdem unsere gemeinsamen Schulungen zu Projektmanagement und Agile an, sagte er.

Göktuğ Aydın, für Veranstaltungen zuständiges Vorstandsmitglied von PMI Türkiye und Gastgeber der Veranstaltung, erklärte, dass Gamification eingesetzt werde, um die Motivation der Mitarbeiter zu steigern, Leistung zu erzielen und organisatorische Veränderungen im Detail vorzunehmen. Wieder einmal wurde deutlich, dass die Vorteile der Gamifizierung eine entscheidende Rolle für ihren langfristigen Erfolg spielten.

35 Izmir

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