
Tim Cain, der Schöpfer von Fallout, einer der Kultserien der Videospielwelt, machte eine Aussage, die seine Fans verärgerte. Cain veröffentlichte eine neue YouTube In seinem Video gab er bekannt, dass die ursprünglichen Quellcodes und frühen Designarchive von Fallout, dem ersten Spiel der Serie, vollständig verloren gegangen seien. Dieser Verlust gilt als schwerer Schlag für die Erhaltung des Spiels und mögliche zukünftige Restaurierungsbemühungen.
Vernichtungsauftrag und fehlgeschlagener Archivierungsversuch
Tim Cain gab an, dass er während der Arbeit an Fallout ein persönliches Archiv erstellt habe. Er erklärte jedoch, dass ihm bei seinem Ausscheiden aus Interplay befohlen wurde, alle diese frühen Designnotizen, Codes und Prototypen zu vernichten. „Als ich Fallout verließ, sagten sie: ‚Sie müssen alles zerstören‘, und das tat ich. Alle Blaupausen, alle verschiedenen Codeversionen, das Zeug vom GURPS-System – alles ist weg“, sagte Cain.
Laut Cain hatte Interplay geplant, ein eigenes umfassendes Archiv anzulegen, doch auch dieser Versuch scheiterte. Cain erklärte, das Studio habe ihn Jahre später kontaktiert und ihm mitgeteilt: „Wir haben das Archiv verloren“, und er habe zunächst geglaubt, es handele sich um eine Falle, doch dann habe er traurig erfahren, dass die Wahrheit tatsächlich verloren gegangen sei. Bisher ist bekannt, dass nur die Codes für die veröffentlichte Einzelhandelsversion des Spiels wiederhergestellt wurden, wertvolle Materialien und Originalgrafiken aus der frühen Entwicklungsphase des Spiels jedoch unwiederbringlich verloren gegangen sind.
Die Bedeutung des Wildschutzes wird erneut betont
Dieser traurige Vorfall unterstreicht einmal mehr, wie wichtig ordnungsgemäße Archivierungs- und Aufbewahrungspraktiken in der Videospielbranche sind. Beispiele wie die Bemühungen von Ubisoft, ältere Spiele offline spielbar zu machen, oder der Versuch von PlayStation, sein historisches Spielearchiv mit speziellen Datenbändern in Minen zu konservieren, zeigen die wichtige Arbeit, die geleistet wird, um solche irreversiblen Verluste zu verhindern.
Der fehlende Quellcode und die Designmaterialien für das erste Fallout-Spiel sind eine schmerzliche Erinnerung daran, dass nicht nur ein Spiel, sondern ein wichtiges Stück Videospielgeschichte unwiederbringlich verloren gegangen ist. Dieser Vorfall unterstreicht einmal mehr, dass eine wichtige Lektion gelernt werden muss: Sowohl neu entwickelte als auch historisch bedeutsame Produktionen müssen in Zukunft viel sorgfältiger und systematischer geschützt werden.