
Legasthenie, eine neurologische Entwicklungsstörung, ist ein weit verbreitetes Gesundheitsproblem, von dem 10 Prozent der Weltbevölkerung betroffen sind. Dieses gesundheitliche Problem beeinträchtigt den schulischen Erfolg der Kinder und kann auch zu Schwierigkeiten in sozialen Beziehungen führen. In diesem Zusammenhang begann Dr. damit, als sein eigener Sohn ein ähnliches Problem hatte. Günet Eroğlu hat eine mobile Software entwickelt, die weltweit erstmals Neurofeedback und multisensorisches Lernen auf mobilen Plattformen kombiniert. Mit dieser Anwendung sorgt Eroğlu dafür, dass Kinder nicht nur in der Türkei, sondern auch in 15 verschiedenen Ländern von Deutschland bis zu den USA bequem lernen können.
Leseschwäche/Legasthenie, eine Untergruppe spezifischer Lernbehinderungen, äußert sich als neurologische Entwicklungsstörung, die sich negativ auf die Bildung von Kindern auswirkt und bei der eine frühe Diagnose von großer Bedeutung ist. Diese Erkrankung, die sich durch Symptome wie Schwierigkeiten beim Lesen, Schreiben und Erkennen bestimmter Buchstaben äußert, betrifft etwa 10 Prozent der Weltbevölkerung.
Die Antwort einer Mutter auf den Kampf gegen Legasthenie, der sowohl für Kinder als auch für Familien ein schwieriger Prozess ist, lautet: „Wenn das Gehirn sich selbst heilen kann, warum sollte man diese Fähigkeit dann nicht auch Kindern zugänglich machen?“ Diese Frage wurde zu einem Hoffnungsschimmer, der von der Türkei in die ganze Welt ausstrahlte.
„Unser Ziel ist es, das Potenzial der Kinder zu entfalten“
„Als Mutter entdeckte sie die Neuroplastizität des Gehirns, als sie nach Lösungen für die Schwierigkeiten suchte, die mit der Geburt eines besonders begabten Kindes einhergehen“, sagte Dr., CEO von Auto Brain Train. Günet Eroğlu sagte: „Unser Ziel ist es, das Potenzial der Kinder zu erkennen und ihnen zu helfen, Lernschwierigkeiten zu überwinden. Ich habe diese Reise als Mutter begonnen und heute freue ich mich zu sehen, dass wir das Leben vieler Kinder berührt haben. An erster Stelle; Wir haben ein zehnköpfiges Team zusammengestellt, darunter Neurologen, Softwareentwickler, Psychologen und Psychiater. Um die Idee in die Tat umzusetzen, haben wir zunächst klinische Daten gesammelt und dann Algorithmen entwickelt. Wir erhalten ständig Feedback und führen Tests durch, um einen wirksamen und zuverlässigen Produktservice für Kinder bereitzustellen. „Wir haben in diesem Zeitraum Hunderte von Stunden Forschungs- und Entwicklungsarbeit sowie zwei klinische Studien geleistet“, sagte er.
„Eine Erfolgsgeschichte, die das Leben von mehr als 15 Kindern in 5.000 Ländern berührt hat“
Eroğlu erklärte, dass die erste Version der Auto Train Brain-Anwendung im Jahr 2020 auf den Markt gekommen sei, und setzte seine Worte mit den folgenden Worten fort: „Wir haben unsere Technologie ständig verbessert. Beispielsweise haben wir unsere Sensoren optimiert, um präzisere EEG-Messungen zu ermöglichen. Wir haben die Benutzeroberfläche familien- und kinderfreundlicher gestaltet. Um besser auf die individuellen Bedürfnisse unserer Benutzer eingehen zu können, haben wir außerdem personalisierte Schulungsmodule entwickelt. Bis heute haben wir über 15 Benutzer in 5.000 verschiedenen Ländern von Großbritannien bis zu den USA erreicht und wir aktualisieren unser Produkt ständig auf der Grundlage von Feedback.“
„Sie können es jederzeit und überall verwenden“
Eroğlu erklärte, dass die Anwendung überall problemlos verwendet werden könne und sagte: „Alphabet- und Lernstudien, die nach 30-minütigem Gehirntraining durchgeführt werden, bieten größeren Nutzen. Außerdem ist in die Anwendung eine Anwendung integriert, die das Alphabet sofort lehrt.“ Ab einer Anwendung von 21 Mal werden positive Fortschritte bei der Steigerung der kognitiven Leistungsfähigkeit erzielt. „Um den maximalen Nutzen aus dem Produkt zu ziehen, sollte es 6 bis 9 Monate lang regelmäßig 3 bis 15 Minuten lang, mindestens 20 Tage pro Woche, zu Hause angewendet werden.“ Mit einem Impact Level von 0.88 übertrifft es alle anderen Lösungen weltweit.