
KRAFTON, Inc. gab seine Finanzergebnisse für das vierte Quartal und das Gesamtjahr 11 bei seinem Investor-Relations-Briefing (IR) am 2024. Februar bekannt. Das Unternehmen machte im gesamten Jahr 2024 mit seinen finanziellen Erfolgen auf sich aufmerksam. Gemäß dem gemäß den koreanischen International Financial Reporting Standards (K-IFRS) veröffentlichten Konzernabschluss gab KRAFTON seinen Jahresumsatz mit 2,7098 Billionen KRW (66,93 Milliarden TRY) bekannt. Der Betriebsgewinn (OP) des Unternehmens erreichte mit 1,1825 Billionen KRW (29,22 Milliarden TRY) einen historischen Höchststand. Dieses Wachstum wurde durch die kontinuierliche Erweiterung und Nachhaltigkeit des PUBG-IP erreicht, wobei die jährliche Umsatzwachstumsrate des Unternehmens um 41,8 % und der Betriebsgewinn um 54,08 % zunahm.
Wichtige Erfolge für 2024
KRAFTON hat ab 2024 einen wichtigen Meilenstein erreicht. Zum ersten Mal seit seiner Gründung überschritt der Betriebsgewinn die Marke von 1 Billion KRW (24,7 Milliarden TRY). PUBG: BATTLEGROUNDS verzeichnete auch nach der Einführung des Free-to-play-Angebots weiterhin ein Wachstum und brach mit 890.000 gleichzeitigen Benutzern (PCU) auf PC- und Konsolenplattformen einen Rekord. Dieser Erfolg wurde insbesondere durch Kooperationen mit verschiedenen Marken erzielt. PUBG: BATTLEGROUNDS war ein großer Erfolg mit Umsätzen von fast 1 Billion KRW (24,7 Milliarden TRY).
Auch im Bereich der mobilen Spiele gab es wichtige Entwicklungen. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI), eines der beliebtesten Handyspiele von KRAFTON, erzielte mit einem Wachstum von 35,7 % im Vergleich zum Vorjahr seinen höchsten Umsatz aller Zeiten. Der große Marktanteil in Indien hat erheblich zum weltweiten Umsatz von BGMI beigetragen. Dank dieser Erfolge konnte KRAFTON seine globale Reichweite erhöhen und seine Position in der Gaming-Branche festigen.
Strategische Ziele und Investitionen für 2025
KRAFTON hat die Strategie „Scale-up the Creative“ für 2025 verabschiedet. Das Unternehmen plant erhebliche Investitionen in die Erweiterung des geistigen Eigentums (IP) von PUBG und in den Aufbau eines größeren IP-Franchisenehmers. Diese Strategie bietet einen Fahrplan, der es dem Unternehmen ermöglichen wird, eine führende Position auf den globalen Märkten einzunehmen. KRAFTON strebt eine mittel- und langfristige Verdoppelung seines Unternehmenswerts an, indem das Unternehmen seinen Umsatz in den nächsten fünf Jahren auf 7 Billionen KRW (172,9 Milliarden TRY) steigert.
Das Wachstum rund um das geistige Eigentum von PUBG wird die Diversifizierung und Innovation von KRAFTON in der Gaming-Welt vorantreiben. Das Unternehmen plant, neue Inhalte und Dienste einzuführen, die Fans der PUBG-Spielserie ansprechen werden. Dabei werden neue Karten, Modi und Kooperationen in den Vordergrund rücken, die das Benutzererlebnis bereichern. KRAFTON wird außerdem neue Spiele auf Basis der PUBG-IP veröffentlichen, die ein breiteres Publikum auf dem Weltmarkt erreichen werden. Zu den kommenden Spielen von KRAFTON gehören große Projekte wie inZOI, DARK AND DARKER MOBILE, Subnautica 2 und Dinkum Together.
Innovation in den Bereichen künstliche Intelligenz und Gaming-Technologien
KRAFTON möchte über die Gaming-Branche hinausgehen und wichtige Schritte im Bereich der technologischen Innovation unternehmen. Das Unternehmen möchte durch den Einsatz künstlicher Intelligenztechnologien künftige Innovationen in der Gaming-Branche vorantreiben. In diesem Zusammenhang pflegt KRAFTON eine enge Zusammenarbeit mit NVIDIA und OpenAI und entwickelt weiterhin auf künstlicher Intelligenz basierende Projekte wie die CPC-Technologie (Co-Playable Character). Diese Initiativen versprechen den Spielern tiefere und interaktivere Spielerlebnisse.
Darüber hinaus möchte KRAFTON das Wachstum auf dem indischen Markt stärken. Das Unternehmen plant, BGMI durch groß angelegte Inhaltsaktualisierungen und regionsspezifische Strategien zu stärken und möchte seine Verlagsaktivitäten ausweiten, um das langfristige Wachstum in Indien voranzutreiben.
Kommentare und Zukunftsvision des CEO
KRAFTON-CEO CH Kim erklärte, dass das Unternehmen das geistige Eigentum von PUBG weiterhin ausbauen werde und dass es bestrebt sei, seine Wettbewerbsfähigkeit auf dem globalen Gaming-Markt weiter zu steigern. „Wir werden unsere Schritte beschleunigen, um der alleinige Eigentümer eines neuen geistigen Eigentums zu werden“, sagte Kim und gab Hinweise auf die zukünftigen Wachstumsstrategien des Unternehmens. Er betonte auch, dass man davon überzeugt sei, dass Technologien der künstlichen Intelligenz die Zukunft des Gaming-Erlebnisses prägen werden und dass das Unternehmen dadurch zu einem Unternehmen werden könne, das nicht nur die Spieleentwicklung, sondern auch das globale Unterhaltungs-Ökosystem voranbringe.
Die Finanzergebnisse von KRAFTON für das Jahr 2024 zeigen, dass das Unternehmen seine starke Position im Gaming-Sektor gefestigt hat und seine zukünftigen Wachstumsstrategien effektiv funktionieren. Das Wachstum rund um das PUBG-IP und die Entwicklungen im mobilen Gaming ermöglichen es KRAFTON, seine Wettbewerbsfähigkeit auf den globalen Märkten zu steigern. Investitionen und neue Projekte im Jahr 2025 werden dem Unternehmen helfen, neue Höhen in der Gaming-Welt zu erreichen. Darüber hinaus scheint KRAFTON, das mit Technologien der künstlichen Intelligenz die Zukunft des Gaming-Erlebnisses gestaltet, seine Führungsrolle in der Branche mit Innovation und kreativen Inhalten fortzusetzen.