
Electronic Arts (EA), eines der führenden Unternehmen in der Welt der elektronischen Spiele, ist mit seinen jüngsten Enttäuschungen in den Vordergrund gerückt. FC 25, eines der am meisten erwarteten Spiele des Unternehmens, und Dragon Age: The Veilguard, das in ein neues Universum vorstößt, schnitten weit unter den Erwartungen ab, was EA dazu veranlasste, seine Umsatzprognosen zu senken.
Das Wachstum bei Live-Service-Spielen ist ins Stocken geraten
EA erwartete für das laufende Geschäftsjahr ein moderates Wachstum von Live-Service-Spielen wie FC 25. Diese Erwartungen wurden jedoch zunichte gemacht, da der FC 25 einen langsameren Start als erwartet hatte. Das Unternehmen gab bekannt, dass die Verlangsamung der Spielleistung zu einem Rückgang statt zu einem Wachstum führen werde.
Eine Leistung, die in Dragon Age: The Veilguard hinter den Erwartungen zurückbleibt
Dragon Age: The Veilguard, das im Oktober veröffentlicht wurde, erreichte rund 1.5 Millionen Spieler und erreichte damit fast die Hälfte der Erwartungen. Dies zeigt, dass das Spiel zwar von seinen Fans mit großer Spannung erwartet wurde, das Spiel jedoch nicht die gewünschte Aufmerksamkeit erhielt.
Achten Sie auf das Community-Feedback
EA hat auf das Feedback der Spieler gehört und kürzlich ein bedeutendes Update für FC 25 veröffentlicht. Mit diesem Update wurden dem Spiel neue Funktionen hinzugefügt und einige bestehende Probleme behoben. Es ist jedoch noch nicht bekannt, wie stark sich dieses Update auf den Verkauf des Spiels auswirken wird.
Unsicherheiten für die Zukunft
Das Scheitern dieser beiden großen Spiele von EA führte zu erheblichen Diskussionen in der Spielebranche. Spieler können die Bedeutung, die das Unternehmen den Spielen beimisst, und seine Sensibilität für das Feedback der Spieler in Frage stellen. Andererseits zeigt die Tatsache, dass selbst ein großes Unternehmen wie EA solche Ausfälle erleben kann, einmal mehr, wie schwierig und riskant eine Prozessspielentwicklung ist.
Die Enttäuschung von EA über FC 25 und Dragon Age: The Veilguard könnte ein wichtiger Wendepunkt für die Spielebranche sein. Diese Situation erfordert, dass Unternehmen die Erwartungen der Spieler besser verstehen und ihre Spieleentwicklungsprozesse entsprechend anpassen.