Mobile Game World trifft sich in Istanbul

Mobile Game World trifft sich in Istanbul
Mobile Game World trifft sich in Istanbul

Das Istanbul Mobile Game Event, das von Google erstmals in der Türkei in Zusammenarbeit mit dem Deconstructor of Fun organisiert wurde, war sowohl für die physische als auch für die Online-Teilnahme offen. In dem Fall; Das mobile Spiele-Ökosystem, das 52 Prozent der Spieleinnahmen ausmacht, wurde mit den Sessions wichtiger Namen der mobilen Spielewelt wie Michail Katkoff, Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric und Nimrod Levy bewertet. Die Bedeutung der Türkei in der Glücksspielwelt, deren Zahl aktiver Glücksspielunternehmen 500 erreicht hat, wurde mit der Veranstaltung erneut deutlich. Das Spiele-Ökosystem, in dem die Türkei zu einem wichtigen Akteur geworden ist, beleuchtete die Branche mit der Veranstaltung, die zum ersten Mal in Istanbul stattfand. Als Beitrag zum Spiele-Ökosystem mit den etablierten Kooperationen hat Google in der Türkei neue Wege beschritten und eine wichtige Veranstaltung in Zusammenarbeit mit Deconstructor of Fun, einem der wichtigsten Namen in der Spielewelt, unterzeichnet. Das Mobile Game Event in Istanbul, bei dem die führenden Namen der Branche wie Deconstructor of Fun-Gründer Michail Katkoff, Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sector Leader Sencer Kutluğ, Eric Seufert, Javier Barnes, Matej Loncaric und Nimrod Levy als Redner auftraten, veranstalteten verschiedene Themen hat den ganzen Tag das mobile Gaming-Ökosystem mit Sitzungen unter die Lupe genommen, die von veranstaltet wurden

„Die Welt der mobilen Spiele wächst weiter“

Dekonstruktor von Fun-Gründer Michail Katkoff, der Redner der Eröffnungssitzung der Veranstaltung war, die mit 8 Sitzungen und 17 Rednern stattfand, begann seine Rede mit der Erwähnung des Potenzials von Istanbul. Katkoff wies darauf hin, dass Istanbul seine Position im Spiele-Ökosystem Tag für Tag ausbaue, und machte folgende Aussagen zu den Entwicklungen in der Welt der mobilen Spiele: „Mobile Games machen 52 Prozent der gesamten Spieleeinnahmen aus. Darüber hinaus wächst, entwickelt und reift das Mobile-Gaming-Ökosystem weiter. Wenn wir uns die mobile Spielewelt 2021 ansehen, liegt der größte Anteil an der Zahl der Downloads mit 80 Prozent bei Casual Games. Mid-Core-Spiele liegen mit 13 Prozent auf dem zweiten Platz. Wenn es um das Erreichen der Spitze geht, kann man sagen, dass sich der Trend hier in den letzten Jahren geändert hat. Spiele in den Top 100 erhalten nun einen größeren Anteil am Gesamtumsatz. Im Jahr 2022 gingen 65 Prozent der Einnahmen aus Handyspielen an die Top-100-Spiele. Darüber hinaus ist die durchschnittliche Zeit, die ein Spiel benötigt, um die Top 100 zu erreichen, von 2021 Monaten im Jahr 9 auf 2022 Monate im Jahr 6 gesunken. Während es 2021 noch 22 neue Spiele in die Top 100 schafften, stieg diese Zahl 2022 auf 30. Um den Gipfel zu erreichen, stechen vier wichtige Faktoren hervor: Marketingstärke, Produktexzellenz, Genre-Expertise und ein diversifiziertes Portfolio. Es scheint, dass die Welt der mobilen Spiele ihre Wachstumsrate in der kommenden Zeit weiter steigern wird.“

„Istanbul wird zum Spielzentrum“

Google Turkey Games, Applications & Initiatives Sector Leader Sencer Kutluğ, der seine Rede damit begann, dass die letzten zwei Jahre, insbesondere mit der Pandemie, die Wahrnehmung der Spielewelt verändert haben, sagte Folgendes über das sich verändernde Ökosystem und die Reflexionen davon Situation in der Spielebranche: „Mit den Auswirkungen der Pandemie ist der Sozialisationsaspekt in den Vordergrund gerückt.“ In der Welt der mobilen Spiele stieg die Suche nach Multiplayer-Spielen um 300 Prozent. Außerdem gaben 65 Prozent der Menschen an, während der Pandemie mehr Spiele zu spielen. 2021 % der 180 US-Dollar Umsatz, die die Gaming-Welt im Jahr 52 erwirtschaftet, stammen aus Handyspielen. Der Anteil der Türkei an der mobilen Welt steigt von Tag zu Tag weiter an. In den letzten 2 Jahren wurden 200 Spielefirmen in der Türkei gegründet, was die Zahl der aktiven Spielefirmen in der Türkei auf 500 erhöht. Während im Jahr 2020 noch 16 Investitionsvereinbarungen abgeschlossen wurden, stieg diese Zahl im Jahr 2021 auf 56 und wird diese Zahl voraussichtlich in diesem Jahr übertreffen. Wie von hier aus zu verstehen ist, wird Istanbul zu einem Spielzentrum wie Tel Aviv und Helsinki.“

Google Turkey trägt weiterhin zum wachsenden Spiele-Ökosystem bei

Sencer Kutlu erwähnte die steigenden Trends für mobile Spiele in der letzten Zeit und betonte, dass Spieleunternehmen, die mit den Trends Schritt halten wollen, in mehrere Technologien investieren, der Modellierung Bedeutung beimessen und sich an Innovationen anpassen sollten. Sencer ging auf die Erwartungen sowohl der Spieler als auch der Industrie für die Zukunft der mobilen Spielewelt ein und gab im letzten Teil seiner Rede den Beiträgen von Google zum Spiele-Ökosystem Raum. Sencer erklärte, dass er 35 Spiele-Startups mit dem Gaming Growth Lab unterstütze, das dazu beitrage, das Wachstum von Spieleentwicklerunternehmen zu beschleunigen, und erwähnte auch die von Google unterstützten Inkubationsprogramme, um das Ökosystem durch die Unterstützung des Wachstums von Startups und die Ausbildung von Talenten weiter zu nähren Camps organisiert, um die Talentlücke in der Branche zu schließen.

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