Metaverse-Nutzung nimmt zu, Achtung VR-Brille!

Metaverse-Nutzung nimmt zu, Achtung VR-Brille!
Metaverse-Nutzung nimmt zu, Achtung VR-Brille!

Die türkische Vereinigung für Augenheilkunde warnte die Öffentlichkeit, dass die Verwendung von Virtual-Reality-Brillen, die in letzter Zeit mit der Entwicklung der Metaverse-Plattform zugenommen hat, die Augengesundheit beeinträchtigen kann, wenn sie über einen längeren Zeitraum verwendet wird.

DR. Murat Erbezci wies darauf hin, dass Brillen, die mit künstlichen optischen Täuschungen das Gefühl von 3D-Sehen vermitteln, negative Auswirkungen insbesondere auf die Augen von Kindern im Entwicklungsalter haben können. DR. Murat Erbezci erklärte, dass Virtual-Reality-Brillen auch Schielen, Schielen, Kurzsichtigkeit, Augenermüdung und unwillkürliches Zittern der Augen verursachen können.

Mitglied der Abteilung für Optik, Refraktion und Sehbehinderung (ORR) der türkischen Gesellschaft für Augenheilkunde, Dr. Murat Erbezci machte Aussagen über die möglichen negativen Auswirkungen von Virtual-Reality-Brillen (Virtual Reality – VR Glasses) auf die Augengesundheit, deren Verwendung auf der Metaverse-Plattform rasant zugenommen hat.

Mit der Feststellung, dass Spiele, die mit Virtual-Reality-Brillen gespielt werden, beliebt sind und ihre Auswirkungen auf die Augengesundheit daher weltweit häufig diskutiert werden, sagte Dr. Erbezci: „Viele Hersteller sprechen von Altersbeschränkungen für die Nutzung ihrer Geräte. Es wird angenommen, dass es Auswirkungen auf das Tiefengefühl haben kann, das durch die Entwicklung des Sehvermögens, der Augenbewegungen und der Augenarbeit entsteht, insbesondere bei Kindern im Entwicklungsalter. Das Bild auf den Bildschirmen, die etwa 20 cm vor dem Auge stehen, wird durch einige optische Täuschungen so wahrgenommen, als ob es 2 Meter entfernt wäre. Durch die zeitweise Verschiebung des zu betrachtenden Objekts im 3D-Bild funktionieren jedoch die Anpassungsmechanismen, die es dem Auge ermöglichen, ein Objekt durch Augenbewegungen zu fokussieren, anders als in der Realität.

Forschung der Universität von Washington

DR. Murat Erbezci betonte, dass wissenschaftliche Studien, die zu endgültigen Ergebnissen in der medizinischen Welt zu diesem Thema führen, noch nicht abgeschlossen seien. Erbezci sagte: „In einer Studie, die an der University of Washington durchgeführt wurde, wurden 50 Kinder 30 Minuten lang mit einer Virtual-Reality-Brille gespielt, bevor und unmittelbar danach Tests des Sehvermögens, der Augenbewegungen, des Tiefengefühls und der räumlichen Wahrnehmung sowie der Körperhaltung durchgeführt wurden ( Körperhaltung), Reisekrankheit (Reisekrankheit im Auto), auf Schwindel untersucht. Es zeigte sich, dass nur 3 Kinder das Spiel nicht beenden konnten. Während festgestellt wurde, dass es bei den anderen kein Problem gab, wurde klar, dass zwei von ihnen Schwindel hatten und einer von ihnen das Spiel verließ, weil er sich langweilte. Erbezci sagte, dass in dieser Studie festgestellt wurde, dass ein kurzer Gebrauch kein Problem darstellt, und warnte Familien, bei längeren Zeiträumen vorsichtig zu sein.

In der Pandemie nahm die Kurzsichtigkeit bei Kindern zu

DR. Murat Erbezci stellte fest, dass Kurzsichtigkeit bei Kindern im Entwicklungsalter schneller auftreten oder fortschreiten kann, wenn überhaupt, und wies darauf hin, dass die Häufigkeit von Kurzsichtigkeit bei Kindern, die zu Hause bleiben und lange Zeit vor der Tür verbringen, um 1.7 bis 3 Prozent zunimmt Computer während der Pandemiezeit.

Eine ähnliche Situation könne bei langer und häufiger Verwendung von VR-Brillen auftreten, fuhr Erbezci fort: Wir könnten auch Probleme haben, die Positionen von Objekten um uns herum wahrzunehmen (Tiefengefühl). Solche Probleme können nicht nur bei Kindern, sondern auch bei Erwachsenen beobachtet werden, wenn die Spielzeiten länger werden.“

„Wenn wir lange vor dem Bildschirm sitzen, wirkt sich das vom Bildschirm ausgestrahlte blaue Licht auf die Ausschüttung von Hormonen wie Cortisol und Melatonin aus, die den Tagesrhythmus des Menschen regulieren. Gerade abends kann das Licht von Computern oder Virtual-Reality-Brillen unseren Schlaf stören und unseren Tagesrhythmus stören. Bei VR-Brillen kann es ebenso wie bei der Computernutzung zu Augenermüdung kommen und es können Beschwerden über Brennen, Stechen, Rötungen, Schmerzen und verschwommenes Sehen in den Augen auftreten. „

Was sollten wir tun, um es zu verhindern?

DR. Murat Erbezci zählte nach seinen Warnungen auf, was getan werden muss, um diese Effekte zu minimieren: „Eine der wichtigsten Maßnahmen ist es, die Nutzungsdauer virtueller Brillen zu reduzieren. Alle 20 Minuten müssen wir unsere Augen mindestens 20 Sekunden lang ausruhen und mindestens 6 Meter oder mehr wegsehen. Kinder sollten jeden Tag mindestens 1 Stunde draußen bei Tageslicht verbringen. Bei Problemen wie Rötungen, Stechen und Brennen in den Augen ist es möglich, nach Rücksprache mit Ihrem Augenarzt einen geeigneten künstlichen Tränentropfen zu verwenden. Wer lange am Bildschirm sitzt oder mit Virtual-Reality-Systemen spielt, dem empfehlen wir alle 6 Monate einen Augenarzt aufzusuchen. „

Schreiben Sie den ersten Kommentar

Hinterlasse eine Antwort

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.


*