Google Award für Recycling-Projekt "Wir"

Google Award kam zum Recycling-Projekt
Google Award kam zum Recycling-Projekt

Çağrı Serpin und seine Freunde, die ein Projekt entwickelt haben, bei dem Menschen Punkte sammeln können, die sie in vielen Bereichen wie der Transportbilanz verwenden können, um recycelbare Materialien wie Kunststoff an Verkaufsautomaten zu geben, haben den ersten Platz in dem von Google organisierten Wettbewerb gewonnen.

Die Projekte junger Unternehmer wurden drei Jahre lang beim People & Peace Hackathon bewertet, der von Google Developer Student Clubs organisiert wurde. Das Thema des Wettbewerbs war „Nachhaltige Entwicklungsziele“, der aus 3 von den Vereinten Nationen (UN) festgelegten Punkten besteht, während die am Wettbewerb teilnehmenden Unternehmer ihre Projekte in dieser Richtung vorstellten. Im Rahmen des People & Peace Hackathons wurde das Recyclingprojekt „We“ des Erstsemesterstudenten Çağrı Serpin und seiner Freunde aus der Abteilung für Computer- und Unterrichtstechnologien der Bahçeşehir-Universität (BAU) unter 17 Projekten ausgewählt. Der junge Unternehmer Çağrı Serpin informierte über das Projekt „Wir“, das mit der Idee begann, Materialien wie Kunststoff zu recyceln und Menschen dazu zu ermutigen.

Das Gerät misst die Luftqualität

BAU-Student Çağrı Serpin sagte, dass mit dem We-Projekt recycelbare Materialien wie Kunststoff in automatenähnlichen Geräten gesammelt werden können, die an Orten platziert werden, an denen sich Menschen konzentrieren, wie U-Bahn, Metrobus und Bus. BAU-Student Çağrı Serpin sagte: „Die Leute können.“ Erhalten Sie im Gegenzug ein Guthaben im öffentlichen Nahverkehr, indem Sie diesen Verkaufsautomaten beispielsweise Plastikartikel geben oder einen QR-Code über die Telefonanwendung scannen. Sie können virtuelle Punkte sammeln. Darüber hinaus können diese Punkte als Ermäßigung in Vertragscafés und Veranstaltungsorten genutzt oder als Geschenk an jemand anderen verschickt werden. Bei den Inhalten des Projekts wurde viel Gamification eingesetzt. In dieser Anwendung können Benutzer tägliche und wöchentliche Extrapunkte sammeln. In den nächsten Schritten können dank der in den We-Geräten zu platzierenden Sensoren Informationen wie Luftqualität, Lufttemperatur und Luftfeuchtigkeit in die Datenbank geschrieben und die Luftqualitätskarte der Stadt angezeigt werden. Diese Daten können dann in der wissenschaftlichen Forschung genutzt werden. Gleichzeitig lässt sich dank der Gewichtssensoren an den Geräten abbilden, wie viel Wertstoff in jeder Region anfällt. Dies wird in Zukunft angemessene Recyclingbemühungen im Lichte dieser Daten unterstützen.“

Wir haben das Recycling mit Gamification zum Spaß gemacht

Serpin erklärte schließlich, dass es viele Probleme gibt, die sich aus dem Nichtrecycling von Abfällen in der Umwelt ergeben. „Wenn wir nicht sagen können, dass wir mit solchen Problemen aufhören sollen, machen uns die Probleme, die in Zukunft auftreten werden, wirklich Sorgen. Aus diesem Grund haben wir mit meinen Teamkollegen begonnen, das Projekt We zu entwickeln. Menschen vermeiden es oft, Dinge zu tun, die sie tun müssen, weil sie langweilig sind oder weil sie einfachere Wege haben. Aber wenn diese Aufgaben mit Gamification mehr Spaß machen, beginnen die Leute, das Spiel gemäß den Regeln zu spielen. Wir haben als Team Gamification-Technologien und Recycling kombiniert und dieses Projekt mit einer innovativen Perspektive realisiert. Ich möchte meinem Teamleiter und meinen Teamkollegen danken, die das Projekt erfolgreich gemacht haben. “

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